
IT之家 10 月 24 日消息,据游戏媒体 PC Gamer 今天报道,微软游戏业务 CEO 菲尔?斯宾塞今天出席 Paley 国际理事会峰会,与电影、电视、流媒体行业高层分享他对游戏行业所谓“创意”的看法。
斯宾塞表示:“在我看来,团队的创造力是最重要的核心,我们必须去保护、培育它,至少在我的掌握下,微软确实信守了这种承诺”。
他随后进一步解释了自己的观点:“当我们讨论收购时,我最在意的事情就是如何保持这些工作室原有的文化,且我们内部的每个人都希望工作室能保持本色。这些年来工作室们确实做到了,即使我提议做一个‘会走路的灯塔’为主题的游戏,他们都会认同”。
他强调,微软不仅仅是在投资好点子,重点是在投资人才,迪士尼收购卢卡斯工作室的经历让他学习到,他们必须培养出能够独当一面的创意领袖,而不只是砸钱投资灵感。
不过斯宾塞也承认,微软并不是每次都能成功保护创意,并解释道:“无论是做什么东西,只要你愿意把自己的作品发到网上接受评判就已经充满勇气,互联网并非永远友善,但 Xbox 必须培养并保护那些愿意冒险的创意团队,维护整个行业的‘创意种子’根源”。
值得注意的是,斯宾塞在发言中提及的游戏正是《Keeper》,这是一款超现实主义的异世界冒险游戏,剧情以一座沉睡的灯塔展开,它将与一只充满灵性的海鸟结伴同行,踏上了一段关于意外陪伴的温情旅程。
作为参考,本作登陆 PC、Xbox Series X|S 平台,其中 Steam 国区售价 118 元,截至IT之家发稿评测“特别好评”。
制作这款游戏的 Double Fine 工作室已于 2019 年被微软收购,CEO Tim Schafer 也跟随斯宾塞一起登上本次会议,他认为微软收购后工作室不再需要到处找投资,有了稳定的资金流,让他们可以放手一搏制作各种奇趣游戏。
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