日前有消息源透露,腾讯TEG(技术工程事业群)旗下CDC (用户研究与体验设计部)面临整体解散,其中涉及设计师、开发等人员,规模约为数百人。据该消息源透露,CDC被解散的逻辑,是这种中台化的设计支持部门已无法满足腾讯的发展需要。
对此腾讯方面回应称,此次变动是公司内部正常的组织架构调整,属于业务发展需要,不涉及人员优化。
据公开资料显示,CDC组建于2003年,是国内互联网行业成立时间最早的设计团队之一,初创成员包括曾参与设计QQ 2003、QQ Game、TM1.0等产品的唐沐以及陈妍等人。2006年5月,CDC成为了腾讯第一个、也是唯一一个公司级设计部门,主要负责为各个业务线提供用户研究和体验设计服务。
据官网公布的相关信息显示,CDC的目标是“致力于提升腾讯产品的用户体验,探索互联网生态体验创新”。据悉,该部门参与设计的产品包括QQ空间、QQ音乐、QQ浏览器和腾讯视频等。
值得关注的是,日前还有消息称,由于业务进展不顺,腾讯XR内容生态负责人徐晨或已经离职。
据公开资料显示,此前在2022年6月,腾讯方面宣布成立XR部门、隶属于IEG(互动娱乐事业部)旗下,负责人为马晓轶,具体业务由NExT Studios沈黎负责,将从XR软硬件两方面进行布局。根据当时曝光的一份内部资料显示,腾讯将XR业务视为公司应对全真互联网的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队。
今年1月曾有消息称,腾讯XR业务已全线暂停运营,业务负责人沈黎也已在2022年11月离职。在此次调整前,腾讯XR业务线在北京、上海、深圳三地均有布局,其中北京团队主要研究底层算法,以及开拓并维护开发者关系;上海团队则在VR游戏、编辑器方面发力;深圳团队则主要是围绕XR综艺、虚拟艺人等方面开展业务。
随后在2月有消息源透露,腾讯XR业务线不同部门已分批收到临时代管总经理和人事的相关通知,宣布XR全线岗位取消,该部门的300余名员工将获得两个月的缓冲期,可寻求内部活水或外部机会。对此腾讯方面曾回应称,解散报道不实,实际情况为变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。
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