IT之家 11 月 19 日消息,11 月 17 日在接受 CNBC 采访时,游戏发行商 Take-Two 的首席执行官施特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)明确指出,游戏行业的未来趋势正朝着 PC 平台以及更开放的生态系统发展。
他认为,尽管主机平台提供的封闭式、高品质体验仍有其价值,但整个商业模式正在向开放化倾斜。不过,泽尔尼克也补充道,那种让玩家在电视大屏幕前沉浸数小时的“主机式”核心游戏体验,并不会因此消失,它将作为一种重要的娱乐形式长期存在。
泽尔尼克的观点反映了当前市场的现实。传统主机市场已进入平台期,增长乏力。索尼、任天堂和微软这三大巨头之间的竞争,更多表现为在现有用户群体中互相争夺份额,而非开拓新的增量市场。
IT之家援引博文介绍,这种存量竞争的局面,让主机平台的扩张面临瓶颈。相比之下,PC 游戏生态则展现出更强的活力与增长潜力,不断吸引着新的开发者和玩家加入。
与主机市场的停滞形成鲜明对比,PC 游戏市场正持续壮大。以 Steam 平台为例,其销售额屡创新高,证明了 PC 玩家群体庞大的消费能力。
更重要的是,PC 生态催生了多样化的硬件形态,例如 Steam Deck、ROG Ally 等便携式 PC 掌机。这些设备不仅提供了类似主机的便捷体验,还保留了 PC 的开放性,从而可能从传统主机制造商手中抢夺市场份额,进一步推动了 PC 游戏生态的繁荣。
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