网易发布2025年Q3财报:营收净利增长但均不及预期,游戏业务仍在硬扛起网易业绩
11月20日,网易(Nasdaq: NTES;HKEX: 9999)发布截至2025年第三季度未经审计财报。数据显示,公司实现净营收284亿元人民币,同比增长8.2%;归属于公司股东的净利润为86亿元,与上一季度持平,较上年同期的65亿元显著增长;Non-GAAP净利润达95亿元,同比提升26.7%。
分业务看,游戏及相关增值服务仍是核心引擎,贡献营收233亿元,同比增长11.8%。其中,《梦幻西游》端游表现尤为亮眼——连续四个季度刷新同时在线人数纪录,峰值达358万。
此外,《蛋仔派对》《燕云十六声》《漫威争锋》等新老产品亦推动收入增长。相比之下,创新业务及其他板块营收14亿元,同比下降18.9%,主要受严选(Yanxuan)收入下滑及内部交易抵消增加影响。
现金流方面,截至9月30日,网易净现金达1532亿元(约合215亿美元),单季经营性现金流129亿元,创历史新高。公司同时宣布派发每股0.1140美元(每ADS 0.57美元)的季度股息,并将50亿美元回购计划延长至2029年1月。
据新浪科技报道,在随后的财报电话会议上,管理层就产品运营与全球战略作出详细阐释。针对《梦幻西游》“畅玩服”成功原因,CEO丁磊表示,其通过取消时间收费、简化系统、降低门槛,有效吸引回流用户与新玩家,同时反哺收费服生态。
关于出海战略,丁磊指出,网易是“国内唯一将纯中国武侠题材成功推向海外的大型游戏公司”,《燕云十六声》《永劫无间》《逆水寒》手游等均获海外市场积极反响。备受期待的新作《无限大》(ANANTA)在东京电玩展斩获“未来期待奖”,目前研发进度符合预期,将于2026年上线。
面对分析师关于新品节奏放缓的提问,丁磊明确回应:公司将更聚焦已有成功产品,“避免精力分散在把握不大的项目上”,坚持“少而精”的精品化路线。对于AI应用,他表示已在《蛋仔派对》《逆水寒》等产品中深度落地,未来将持续赋能内容创作与运营效率。
截至11月21日收盘,网易港股大跌3.76%,报收204.6港元/股。