3月7日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2023年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2023年B站全年总营收225.3亿元,其中第四季度总营收63.5亿元。财报发布后,当日美股盘前跌超7%。
从业务板块来看,哔哩哔哩高喊商业化的一年确有成效。财报显示,2023年第四季度,B站广告业务收入同比增长28%至19.3亿元,占整体收入比例由2022年同期的25%提升至30%;全年广告业务收入也较2022年增长27%至64.1亿元。
相比之下,游戏业务的收入有所下滑。2023年全年及第四季度收入分别为40.2亿元和10.1亿元,对应降幅分别为12%和20%。目前,B站游戏储备中有三款代理游戏获得版号,并计划于未来几个季度上线运营。
B站方面称,2024年将继续充分发挥自身优势,帮助开发商运营游戏IP和游戏社群,延长游戏生命周期,并将游戏广告与游戏发行能力进一步整合,更好地服务合作伙伴。
值得一提的是,据雪豹财经社文章,3月4日,B站曾通过内部邮件宣布成立新的一级部门——自研游戏发行部,由陈彤蓬 (花名:二猴哥哥) 负责,直接向公司CEO陈睿汇报。
原游戏发行中心的自研运营一部、广州分部和北京分部,将整合进新成立的自研游戏发行部,向陈彤蓬汇报。
陈彤蓬有丰富的二次元游戏运营发行经验,她于近期加入B站,此前曾在腾讯和米哈游任职,先后担任过米哈游《崩坏3》国服产品运营负责人、《原神》全球产品运营负责人,以及腾讯国际业务品牌 Level Infinite 的发行制作人,负责《幻塔》的双端全球发行工作。
对于自研游戏发行部的成立,B站称“旨在为公司内的游戏研发团队提供支持、推进‘研运一体’的组织工作方式,并推动游戏自研业务的发展”。
九派财经记者 黄依婷
【来源:九派新闻】
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