央广网北京8月1日消息(记者 黄昂瑾)7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君。(主办方供图 央广网发)
张毅君指出,2025年1-6月,我国游戏行业总体运行呈现以下特征:一是各级政府适时推出扶持政策,相较往年层次更高、力度更大、措施更为具体;二是倡导科技创新与智能化升级,坚持正向价值引领,持续做好未成年人保护;三是产业规模持续增长,国内、国际收入再创新高;四是“游戏+”模式跨界赋能,激活用户消费潜力;五是人才培养与科研生态优化,推动游戏及电竞理论研究和科研成果应用。
数据显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。对此,张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素,一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
张毅君介绍,今年1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。同时,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。
在细分市场中,张毅君指出,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。其中,中国主机游戏市场1-6月实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%,其显著增长主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。中国电子竞技游戏市场1-6月实际销售收入806.45亿元,同比增长16.64%,主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现和电竞新品的持续推出。国内小程序游戏市场1-6月实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%,其中内购产生收入153.03亿元,占比65.7%;广告变现收入79.73亿元,占比34.3%。
张毅君表示,2025年上半年,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍将有若干被业界和玩家期待的新品面世,市场有望延续增长态势。
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