
中国游戏收入,终于环比转正了。
没想到,这次杀出来的“黑马”,竟然会是这种类型的游戏。
根据第三方机构的数据显示,今年第三季度,中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%。报告表示,此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势。不过,同比仍然下降了4.08%,是一年来首次负增长。
提起游戏产业,我相信很多人是又爱又恨。不过,不可否认的是,游戏产业的重要性。根据《2024年中国游戏产业报告》,2024年中国游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模增至6.74亿人。而且,中国游戏产业还是一个创汇的产业,2024年海外市场收入185.57亿美元,连续五年突破千亿规模,成为重要的文化输出渠道。
数据来源:游戏工委《2024年中国游戏产业报告》
近年国家对游戏产业也是积极扶持。今年以来,游戏版号发放屡创新高。2025年8月份,国家新闻出版署一次性发放了173个游戏版号,其中国产游戏166个,创造2022年4月版号重启以来的单月新高。截至10月,2025年游戏版号发放已经超1440个,远超之前的水平。
第三季度游戏收入环比转正,有很多原因。除了暑假影响外,不少新的游戏品类在市场上站稳脚跟,开始形成新的赛道。这里,也给大家科普一下,“王者农药”的MOBA游戏不再一统天下了;一种基于射击类游戏的“搜打撤”类游戏类型,成为市场新宠。所谓“搜打撤”,就是以搜寻物资、战斗交火、然后带着战利品撤离,为主要玩法的游戏。它虽然脱胎于传统的射击类游戏,但相对没有那么硬核,难度大大降低,而且给了玩家很多选择,既可以专注于搜寻物资,也可以猛攻敌对阵营,满足不同玩家的需求。某平台近期上线的一款“搜打撤”游戏,仅仅3天,就已经卖出了50万份,预计销售额超过2500万元。不少老牌射击游戏,也开始将“搜打撤”模式作为新的卖点。这一点,也给了中国游戏产业一定的启示。在竞争激烈的市场环境里,创新,不要总想着要凭空创造;在一些看似陈旧、固定的游戏类型中,其实还隐藏着未被满足的玩家需求。如果缺乏长期投入和战略定力,缺乏仔细打磨的工匠精神,游戏公司也无法发现这些需求,更无法打造新的增长点。去年创造奇迹的《黑神话:悟空》,以及今年大热的“搜打撤”,正是这一点的生动写照。在射击游戏领域,海外市场PC和主机类游戏的占比超过70%,规模明显超过国内市场。中国游戏企业应该进一步挖掘相关游戏类型的潜力,加快出海步伐,去争夺那片星辰大海。
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原标题:《中国游戏行业收入止跌回正,这次的“黑马”,竟是它?》
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