
IT之家 11 月 27 日消息,微软昨日(11 月 26 日)发布博文,Xbox 云游戏服务在全球范围内取得显著增长。相比较去年同期,Game Pass 用户的云游戏总时长增加了 45%,其中主机端时长增长 45%,其他设备(如 PC、掌机)时长增长 24%。
IT之家注:微软官方博文中,仅提及同比增长情况,并未明确具体时间范围。
新兴市场成为 Xbox 云游戏增长的核心驱动力,微软特别提到了最近向印度市场的扩张,该国拥有超过 5 亿的游戏玩家。
Xbox 云游戏服务目前已覆盖全球 29 个市场,在阿根廷和巴西等市场,活跃玩家数量和游戏时长均实现了“两位数增长”,需求旺盛甚至导致微软不得不紧急增加服务器容量,以避免玩家在高峰时段排队等待。
微软认为推动云游戏普及的重要原因,是今年 8 月的一项关键策略调整。微软将云游戏服务从价格较高的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅中解绑,让其能够作为更灵活的选项提供给用户。这一举措有效降低了玩家体验云游戏的门槛,吸引了更多用户尝试。
展望未来,微软可能还会推出更多低成本方案。有报道称,微软正在内部测试一个含广告的免费云游戏版本,但官方尚未确认是否会向公众推出。此前还有迹象表明,公司计划推出一个更便宜、仅包含云游戏服务的独立订阅方案,不过该方案目前也未正式落地。
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