
中新网上海12月19日电 (记者 郑莹莹)中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君18日在沪接受中新网记者表示,《黑神话:悟空》火了之后,带动海内外“西游热”,玩家们寻访实地场景、研读原著,在这个过程中增进了对中华文化的理解。
由中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办的2025年度中国游戏产业年会于12月17日至19日在沪举办。
张毅君在受访时表示,《黑神话:悟空》等游戏的走红,让更多人对中华文化产生兴趣。
他指出,与单向传播不同,游戏的互动性让玩家可以反复感受文化熏陶、获得情绪价值。“随风潜入夜,润物细无声。这是一种潜移默化的影响。”
在今年7月举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,张毅君对外发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国国内游戏市场实际销售收入为1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。自研游戏海外市场实际销售收入为95.01亿美元,同比增长11.07%。
复旦大学文科特聘资深教授葛剑雄表示,自中国游戏产业起步以来,中国的历史文化一直是游戏IP取之不尽、用之不竭的宝库。
擅长使用这个宝库的中国游戏企业不在少数。米哈游是上海徐汇区一家知名的游戏企业。在其现象级网络游戏《原神》里,该企业用数字技术创造了一个兼具东方神韵与其他多元文化魅力的世界,吸引全球玩家。
VR游戏ZenInkParty的制作人张鹏告诉中新网记者,他利用先进的AI工具,一个人耗费约一个月时间制作了这款中国水墨风游戏,目前该游戏已在海外某知名应用商店上架。
他表示,如果没有AI工具,制作这款游戏需要一两年,AI的作用在于极大地提升了制作效率。“我们用AI技术去快速迭代,再根据海外市场的反馈打磨游戏,让其更贴近海外玩家。AI大大降低了我们的试错成本。”(完)
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