怪物猎人p3怎么制造有属性的武器?
怪物猎人p3怎么制造有属性的武器?
属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据。基础伤害的计算公式是“伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值”,所以攻击造成的伤害,属性伤害,要考虑到武器种类,加成值,动作值(比如大剑的纵斩,横斩,蓄力斩,各种动作的加成值各不相同),肉质(怪物的肉质决定弹刀与否,还有防御力高低),换算起来非常复杂,由于本人数学不及格,所以无法给予准确数值,唯一可以确定的是相克属性的武器总比相同攻击力相同锋利度的无属性武器伤害高。如果想了解具体数值,可以开显血金手指,亲自体验一下一刀伤血多少,这样更为直观。至于疲劳值,和属性无关,这一代疲劳值的积蓄,是随着怪物的活动慢慢减少的,部分武器,例如锤子,笛子等可以积蓄疲劳值,装备附加的技能也影响疲劳值的叠加,所以想让怪物更快疲劳,可以吸引怪物不断出招加速疲劳值累计,或者用弩或弓的灭气弹药附加疲劳状态,或者用打击系武器夺取怪物耐力值加快疲劳,怪物在疲劳状态行动变慢,破绽变大,这时是最好的攻击时机。
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