编译/VR陀螺
近日,Roblox公布了截至2025年12月31日的第四季度和财年财务业绩。数据显示,其全年营收49亿美元,同比增长36%;第四季度营收14亿美元,同比增长43%。
Roblox将2025年描述为该平台的“辉煌之年”,其收入和预订量大幅增长,远超其预期和长期目标,尤其日活跃用户数 (DAU) 和用户参与时长。据称,第四季度其日活跃用户数同比增长69%至1.44亿,用户参与时长增长88%至350亿小时。
此外,Roblox的月均独立付费用户数量也同比增长了94%,达到3670万,玩家平均每月消费20.18美元,该公司游戏内货币Robux的消费额也增长了53%。
截至本财年末,Roblox 已占据全球游戏内容市场3.4%的份额。展望未来,Roblox预测全年收入增长将在60亿美元至62亿美元之间,预订量将在82亿美元至85亿美元之间。
来源:gamesindustry